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Artigos

Adriano Sampaio
E se o maior erro das previsões eleitorais não estiver nas pesquisas, mas na forma como interpretamos o eleitor indeciso?

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Modelo proprietário desenvolvido pela Duplamente Inteligência de Mercado desafia a distribuição proporcional dos votos e propõe uma nova leitura das trajetórias eleitorais brasileiras

Multimídia

Mansur diz que candidatura feminina no PSOL deve ser decidida pelas mulheres

Mansur diz que candidatura feminina no PSOL deve ser decidida pelas mulheres
O candidato ao Governo da Bahia pelo PSOL, Ronaldo Mansur, afirmou que a legenda tem ampliado a participação feminina nas disputas majoritárias, mas é necessário que "as mulheres decidam" disputar um lugar na majoritária. A declaração ocorreu durante entrevista à série especial “Vota BN”, do Projeto Prisma, do Bahia Notícias, com Fernando Duarte. Para ele, a escolha precisa partir das próprias integrantes do partido.

Entrevistas

Entrevista Exclusiva: Ministra Rachel Barros detalha ações do MIR para a população negra

Entrevista Exclusiva: Ministra Rachel Barros detalha ações do MIR para a população negra
Nesta segunda-feira (10), a ministra da Igualdade Racial, Rachel Barros, esteve em Salvador para participar do Colóquio Internacional Cultura, Relações Exteriores, Desenvolvimento e Reparação. O evento, que acontece nas cidades de Salvador e Cachoeira, integra as celebrações pelos 25 anos de fundação do FENEBA e desdobra as discussões iniciadas no 9º Congresso Panafricano, sediado em Lomé, no Togo.

games

Maior evento geek do interior da Bahia, Comic Summit, acontece em setembro em Feira de Santana
Foto: Divulgação

Acontece na cidade de Feira de Santana, em setembro, o maior evento de cultura geek do interior da Bahia: O Comic Summit. Com o tema "Novo Universo!", a terceira edição do evento será no dia 20 de setembro, das 8h às 18h, no Centro de Cultura Amélio Amorim.

 

A iniciativa foi criada em 2015 e traz concursos de cosplay, áreas de "Free Play" e games, arenas de jogos de cartas colecionáveis, RPG e jogos de tabuleiro para a programação. Além disso, conta com encontros com dubladores, quadrinistas, escritores e atores, assim como palestras sobre economia criativa e o mercado geek. Alguns dos espaços temáticos incluem a Arena Games, Área dos Artistas, com presença de escritores e quadrinistas, a Arena Beyblade, Swordplay, além dos estandes de vendas e a Praça de Alimentação.

 

Neste ano, um dos principais destaques são os dubladores que estarão marcando presença. Ênio Vivona, conhecido por dar voz a personagens como Rick Sanchez de "Rick and Morty" e Arturo Román de "La Casa de Papel"; e Luísa Horta, que integra produções como "My Hero Academia" e "Valorant".

 

Os ingressos para o Comic Summit podem ser adquiridos por meio da plataforma Sympla. O evento reúne fãs, artistas, expositores e empresas com uma programação pensada para o público do universo dos games, quadrinhos, cosplay, cultura pop e entretenimento geek em geral. Mais atrações devem ser anunciadas nas próximas semanas.

Retorno da FENAPAF à FIFPRO indica possível volta do futebol brasileiro ao EA FC
Foto: Reprodução/Instagram (@andreaspereira)

A FENAPAF voltou a integrar a estrutura da FIFPRO na condição de Observadora Especial, retomando a conexão do futebol brasileiro com a entidade sindical global de jogadores.

 

O acordo foi oficializado no Rio de Janeiro, em anúncio conjunto das duas organizações. Com a medida, a federação brasileira volta a participar do sistema internacional que reúne sindicatos de atletas profissionais ao redor do mundo.

 

A FENAPAF congrega sindicatos de jogadores em 17 estados e representa cerca de 10 mil atletas profissionais, no Brasil e no exterior. O país se destaca por concentrar o maior número de jogadores de futebol no mundo, o que amplia o peso de sua presença em instâncias internacionais.

 

O anúncio contou com a participação do presidente da FIFPRO, Sergio Marchi, além dos conselheiros Fernando Revilla e Joaquim Evangelista. Pela FENAPAF, estiveram presentes o presidente Jorge Henrique Pereira Borçato e outros representantes da entidade.

 

Na condição de Observadora Especial, a federação brasileira passa a ter participação estruturada nas atividades da FIFPRO, com alinhamento às diretrizes e normas da organização.

 

Segundo a entidade internacional, o retorno da FENAPAF fortalece sua atuação como representante global dos jogadores e amplia a presença regional por meio da divisão sul-americana.

 

"Este é um passo rumo à atuação dentro de uma estrutura global construída sobre legitimidade, representatividade e princípios compartilhados. Em um contexto onde o cenário da representação dos jogadores está em constante evolução, manter a unidade e a clareza sobre como os jogadores são representados em nível internacional é fundamental para proteger seus interesses de forma eficaz", afirmou Sergio Marchi, presidente da FIFPRO.

'League of legends' e outros games da Riot passam a ser bloqueados para menores de 18 anos no Brasil
Foto: Divulgação

O video game "League of legends" ("LoL") e outros da Riot passam a ser bloqueados para menores de 18 anos no Brasil a partir da próxima quarta-feira (18). Maiores de 18 anos precisarão verificar a idade ao fornecer CPF, ou número de cartão de pagamento, ou escaneamento de RG ou estimativa facial.

 

Segundo informações do g1, a Riot declarou que a medida é uma resposta a novos requisitos do Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA). A lei nº 15.211, sancionada em setembro de 2025, regulamenta a proteção de menores de idade em ambientes digitais. 

 

Em capítulo 7, sobre jogos eletrônicos, o texto proíbe a existência de loot boxes (caixas de recompensa) em games acessados por crianças ou adolescentes e reforça uma lei anterior, que determinava a moderação nas comunicações entre jogadores menores de idade dentro dos jogos.

 

Continuaremos avaliando esses jogos e seus recursos sob as exigências do ECA e esperamos que eles retornem às suas classificações etárias originais até o início de 2027", afirmou a empresa, em comunicado.

 

Além de "LoL", os jogos afetados são: "Teamfight Tactics", "League of Legends: Wild Rift", "2XKO" e "Legends of Runeterra". O "Valorant", jogo conhecido por apologia a violência armada, é uma exceção, mas, conforme atualização da Riot, será exigida autorização dos pais para que jogadores com idades entre 12 e 17 anos possam acessar o game.

 

A empresa afirma que as contas de menores de idade bloqueadas em seus games ficam apenas pausadas, e poderão ser acessadas novamente no futuro.

2 de julho no Metaverso: Projetos de realidade virtual reproduzem episódios da Independência da Bahia
Foto: Montagem / Bahia Notícias

Por meio do Edital 2 de Julho no Metaverso, pesquisadores baianos desenvolveram games imersivos que reproduzem, por meio da realidade virtual, episódios da luta pela Independência do Brasil na Bahia. Por meio do projeto, baianos de todas as idades, em especial àqueles que gostam de história e do universo dos games, poderão experimentar os jogos desenvolvidos pelo Edital e vivenciar lutas e batalhas históricas no território baiano. 

 

Os protótipos, financiados pela Fundação de Amparo à Pesquisa da Bahia (Fapesb), vinculada à Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti), serão apresentados a um público formado por jovens estudantes, na próxima terça-feira (23). O evento, Bahia: Memórias de Lutas e Liberdade, realizado pela Fundação Pedro Calmon, ocorre a partir das 10h, no Centro Estadual de Educação Profissional em Turismo do Leste Baiano, na cidade de Santo Amaro.

 

Foto: Divulgação / Secti

 

Com investimento de R$ 4 milhões, os seis capítulos tratam, em ordem cronológica, de momentos históricos distintos da independência, a começar pelo dia 12 de fevereiro de 1822, com o protótipo que revisita a história da Junta Administrativa. Os outros cinco episódios são: Convento da Lapa, em 19 de fevereiro de 1822; Imersão na História da Independência, em 25 de junho de 1822; A Batalha de Pirajá, em 8 de novembro de 1822; Batalha de Itaparica, em 7 de janeiro de 1823; e Viva a Independência da Bahia, em 2 de julho de 1823.

 

Rodrigo Rocha, professor do Instituto de Computação da Universidade Federal da Bahia (Ufba), detalha a perspectiva de viagem ao tempo do game imersivo desenvolvido pelo seu grupo. “Em nosso jogo, você vai controlar um brasileiro que quer interceptar a carta-régia para tentar impedir a posse do português Madeira de Melo como governador de armas”. Já o grupo do professor Marcio Fiais, do Instituto de Humanidades da Ufba, desenvolveu um jogo no qual o usuário viverá a perspectiva de Liberata, uma escrava liberta. “Ela trabalha vendendo doces no Largo da Lapinha nas semanas que antecedem a chegada do exército libertador”.

 

Há episódios gameficados, mas também em forma de visita, como o criado por pesquisadores da Universidade Estadual de Santa Cruz (Uesc). “O objetivo é apresentar o 25 de junho, em Cachoeira, um momento histórico na luta pela independência do Brasil. Iremos explorar o episódio na forma de uma visita imersiva a um museu virtual, criado especialmente para mostrar imagens, ilustrações e vídeos”, conta o professor Paulo Ambrósio.

 

As equipes são multidisciplinares e envolvem não apenas professores e pesquisadores, mas também profissionais que atuam na área de games.

'Literogames' propõe diálogo entre o universo dos jogos e a literatura
Foto: Divulgação

Entre os dias 29 e 31 de janeiro, a primeira edição da Literogames vai misturar o universo da literatura e dos games. Nestes dias, estão programados três workshops. Um ensinará a narrar para os jogos, o outro como criar sentidos quando se estiver narrando e o terceiro trará o nordeste para o game. 

 

A Literogames é um evento imersivo e totalmente online. As inscrições são gratuitas e limitadas e podem ser feitas pelo site. Ao todo serão mais de 50 convidados, divididos em três dias (37 horas de evento), com 21 transmissões e 15 mesas de jogos com inscrições antecipadas. 

 

Entre painéis e workshops virtuais o evento conta com a presença de Jaime Daniel Cancela nos dois primeiros dias do evento. O criador do projeto O Metagamer, no dia 29, a partir das 11 horas apresenta o Workshop “Aventuras instantâneas - criando histórias para agora!”.

 

No dia 30, às 9 horas, Jaime Daniel segue com seu segundo workshop do evento “Cenas & Cenários: Desenvolvendo com todos sentidos, jogos de RPG” em que serão apresentadas ideias de como usar todos os sentidos naturais (ou sobrenaturais) em narrativas de RPG.

 

Diego Azevedo e Silvani Neri apresentam no dia 31, às 9 horas o workshop “Criação de Histórias: Entre o Sertão e o Mar”. 

Game inspirado na série 'Narcos' será lançado em 2019
Foto: Reprodução / Facebook

A série Narcos, produzida pela empresa Gaumont, e estrelada por Wagner Moura, irá ganhar um game para PC e consoles. De acordo com o site IGN, a empresa Curve Digital assinou um contrato com a produtora de Narcos e deseja lançar o game entre março e junho de 2019. Brynley Gibson, presidente do estúdio Kuju – responsável por desenvolver o game, disse estar ansioso para criar o jogo: “Temos elementos de gameplay excelentes que podem agradar tanto os fãs do seriado quanto os jogadores”. O presidente de negócios da produtora de Narcos, Tim Stephen também comentou sobre o contrato “Nós confiamos na distribuidora Curve Digital para criar o primeiro game inspirado em Narcos, que vai engajar o público com história e personagens que se tornaram ainda mais conhecidos nas três temporadas da série".

Salvador recebe sexta edição do Gamepólitan em julho; evento terá tema ‘Realidade Virtual’
Foto: Divulgação

Em sua sexta edição, o Gamepólitan aporta mais uma vez em Salvador, nos dias 15 e 16 de julho. O evento, que este ano tem como tema “Realidade Virtual”, acontecerá no campus Paralela da Unijorge. Com atrações voltadas especialmente para os fãs de games, a programação terá exposições, Arena Just Dance Saga, Escape Room “Harry Potter, o Estande de Drones”, diversas salas de jogos de tabuleiros, RPG, Cubo Mágico, Pokémon e Yu-Gi-Oh! Card Game, além dos stands sagas de Playstation VR e Nintendo Switch. O público poderá conferir ainda o Museu do Videogame. À venda pelo site do evento (clique aqui) ou nas lojas SNC, os ingressos custam R$ 40 (inteira) e R$ 20 (meia), com opção de meia entrada social, que fica por R$25 mais um 1kg de alimento. Estudantes da Unijorge pagam R$ 15.

 

SERVIÇO
O QUÊ: 6º Gamepólitan - “Realidade Virtual”
QUANDO: Sábado e domingo, 15 e 16 de julho, das 10h às 20h
ONDE: Unijorge - Campus Paralela – Salvador (BA)
VALOR: R$ 40 (inteira) e R$ 20 (meia). Meia entrada social: R$25 mais um 1kg de alimento. Estudantes da Unijorge - R$ 15

Salvador recebe exposição interativa de games
Foto: Divulgação
Pela primeira vez em Salvador, a Playstation Arena, uma exposição interativa de games, fica aberta até o dia 1º de maio, no Shopping da Bahia. Durante a mostra gratuita, situada na Praça Dorival Caymmi, no 2º piso do centro comercial, o público poderá conferir em tamanho real personagens como Kratos – The God Of War, Drake – Uncharted e Sack Boy – The Little Big Planet. A atração conta ainda com quatro estações de jogos, com 12 TVs, 10 consoles e dois simuladores. 
 
Serviço
O QUÊ: Playstation Arena
QUANDO: Até 1º de maio, durante horário de funcionamento do shopping
ONDE: Praça Dorival Caymmi - Shopping da Bahia
QUANTO: Grátis
Confira as franquias de games mais vendidas desde 2005
A série Fifa é uma das franquias mais vendidas desde 2005
Segundo dados apresentados pelos institutos GfK e NPD, que monitoram vendas de games nos últimos 9 anos para as plataformas PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Wii U e Xbox One, as franquias Call of Duty, Mario e Fifa lideraram as vendas no mercado eletrônico entre os anos de 2005 a 2013.

Além das três marcas, outros títulos também estão presentes no ranking como Assassin's Creed (4º colocado), GTA (5º) e Just Dance (13º). A curiosidade fica por conta da Sony, que não tem nenhuma franquia exclusiva entre o top 20 da pesquisa.


Confira a lista das franquias mais vendidas
  Jogo Publisher
1) Call of Duty Activision Blizzard
2) Mario Nintendo
3) Fifa EA
4) Assassin's Creed Ubisoft
5) Grand Theft Auto (GTA) Take-Two
6) Wii Fit Nintendo
7) The Sims EA
8) Madden NFL EA
9) Guitar Hero Activision
10) Battlefield EA
11) Halo Microsoft
12) Need for Speed EA
13) Just Dance Ubisoft
14) World of Warcraft Activision Blizzard
15) NBA 2k Take-Two
16) Lego Warner
17) Sonic Sega
18) Rock Band EA
19) Elder Scrolls Bethesda
20) Gears of War Microsoft

Marta Suplicy recua e diz que Vale-Cultura não será gasto com TV paga
Após anunciar, no mês passado, que o vale-cultura poderia ser usado na assinatura da TV paga, a ministra da Cultura, Marta Suplicy, abandonou o discurso nesta terça-feira (12). “Pensei em colocar as TVs por assinatura, mas abandonei a ideia por conta da movimentação cultural", afirmou no discurso de abertura do "The forum for global change", em São Paulo. Além da TV paga, a ministra mantém o veto ao uso do benefício para a compra de jogos virtuais, pleito do segmento de games do país.
 
Segundo a ministra, a decisão foi tomada após telefonemas, conversas e a participação nos fóruns de cultura em Belo Horizonte. "Eu escuto, penso nos prós e contras, vou pesando", disse. Para ela, a medida poderia acomodar as prefeituras de pequenas cidades. 
 
Desde o lançamento, a ministra vem enfatizando que a escolha de como gastar o benefício independe do governo. "Pode comprar revista porcaria. O trabalhador decide", disse em janeiro no programa "Bom Dia, Ministro", da Empresa Brasileira de Comunicação.

Sancionado em dezembro de 2012
, o benefício de R$ 50 mensais é cumulativo e deve ser distribuído a partir do próximo semestre.
Estima-se que no primeiro ano cerca de 1 milhão de trabalhadores serão contemplados com o Vale-Cultura. Segundo o MinC, 18,8 milhões de trabalhadores podem ser beneficiados. O ministério estima ainda que o Vale-Cultura pode custar até R$ 10 bilhões aos cofres públicos a partir do ano que vem.

Curtas do Poder

Ilustração de uma cobra verde vestindo um elegante terno azul, gravata escura e língua para fora
Do jeito que as coisas vão, não sei se o Soberano chega inteiro em outubro. Mas não foi o único que levou bola nas costas também. Tiveram que recorrer até ao passado pra lembrar da conexão entre o Pernambucano e o Capitão, por exemplo. Enquanto isso, o passado deixa outros tristes. Não é, Ferragamo? Mas o futuro também tira o sono de alguns. Alice no País das Maravilhas, por exemplo, já tem seu plano B. Saiba mais!

Pérolas do Dia

André Viana

André Viana
Foto: Antena 1 Salvador

"Quando você tem o monitoramento nos parlatórios, onde não é possível efetuar essa difusão de tratativas, determinações por parte da liderança para o mundo aqui fora, você traz o isolamento para o crime e nos ajuda por demais no enfrentamento à criminalidade". 


Disse o delegado-geral da Polícia Civil da Bahia (PC-BA), André Viana ao defender a ampliação do monitoramento nos parlatórios dos presídios de segurança máxima do estado. Em entrevista ao programa Bahia Notícias no Ar, da rádio Antena 1 Salvador, nesta sexta-feira (18), o delegado afirmou que a medida ajudaria a bloquear a comunicação entre detentos e integrantes de organizações criminosas do lado de fora das unidades prisionais.

Podcast

Vota BN: Projeto Prisma entrevista o candidato ao governo da Bahia Ronaldo Mansur (PSOL) nesta segunda

Vota BN: Projeto Prisma entrevista o candidato ao governo da Bahia Ronaldo Mansur (PSOL) nesta segunda
A sabatina faz parte da série especial "Vota BN", dedicada a sabatinar as principais lideranças políticas na disputa pelo Executivo estadual e pelo Senado nas eleições de 2026. O programa é transmitido ao vivo a partir das 16h no YouTube do Bahia Notícias.

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